lunes, 3 de junio de 2013

Autora

Andrea Jazmín Camacho Otálora
Ciclo VI
UNAD- BOYACÁ





el juego de la cometa




Es un artefacto volador más pesado que el aire, que vuela gracias a la fuerza del viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde tierra en su postura correcta de vuelo. Es un juego tradicional, pero también se realizan competiciones de cometas en las que participan principalmente adultos; desde 1980 se hacen concursos a la antigua usanza en los que intervienen cientos de concursantes.

1. ORGANIZACIÓN.
Debido a su propia construcción, lo habitual es desplegar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas, etc.
2. MATERIAL.
Una cometa y viento.

3. DESARROLLO.
En este apartado nos limitaremos a explicar cómo vuelan las cometas, aunque lo importante será la práctica.
Hay dos principios implicados en la aerodinámica del vuelo de cometas.
Con el primer principio, la cometa ejerce una fuerza hacia abajo sobre el aire. El aire pasa sobre el borde superior de la cometa y se desliza hacia abajo en la superficie superior de la cometa. Al empujar hacia abajo, la cometa recibe un empuje del aire de igual magnitud pero ascendente. Al ocurrir esto, la cometa recibe una fuerza contraria ascendente y vuela! La segunda ley de Newton indica que para cada acción hay una reacción igual y opuesta.
El segundo principio viene de un matemático suizo llamado Bernoulli. Bernoulli indicó que cuando el aire pasa por encima de una superficie (como una ala o una cometa), el aire arriba de la tapa cubre una distancia mayor. El aire se mueve más rápidamente y reduce la presión. El aire debajo de la superficie se mueve más lentamente y aumenta la presión. Es el cambio en presiones relativas sobre y debajo de la superficie de la cometa que permite que la cometa se eleve.
Para que una cometa vuele, la elevación debe ser mayor que el peso de la cometa. El conocer los principios básicos puede ayudarnos a aprender cómo volar y cómo diseñar una cometa. También, el saber la fuerza y dirección del viento resulta útil para aprender los movimientos básicos y los trucos de cómo volar una cometa.

4. OBSERVACIONES.
- Es recomendable ir acompañado las primeras veces de alguna persona con experiencia. 


la gallinita ciega

Se trata de uno de los juegos populares y tradicionales más conocidos y practicados. Su práctica en las verbenas y fiestas populares lo convierte en una actividad socio-cultural con una gran tradición en épocas pasadas. En la actualidad, se ha convertido en un juego clásico, al que todos hemos jugado alguna vez y que nos hecho pasar ratos muy divertidos.  

 1.- ORGANIZACIÓN.

Grupos de 8 a 10 participantes, aunque este número se puede incrementar sin problemas para el desarrollo del juego.

2.- MATERIAL.

Un pañuelo o trapo.

3.- DESARROLLO.

En un espacio delimitado (no debe ser muy amplio), los participantes forman un círculo con uno de ellos,  "la gallinita ciega", en el centro del mismo y con los ojos tapados con un pañuelo o trapo. Los participantes que forman el círculo pueden cambiar de posición para despistar a la gallinita ciega, esta intentará localizar, tocar e identificar a  algún compañero, en caso de adivinarlo, este pasará a ocupar su lugar.

4.- REGLAS.

- Los participantes no pueden hablar ni hacer ruidos.

- Los participantes deben cuidar que la gallina ciega no tropiece o se dé algún golpe.

- Si la gallinita ciega localiza a alguien, este permanecerá inmóvil mientras intenta adivinar quien es.

5.- OBSERVACIONES.

- El espacio donde se desarrolla el juego debe estar libre de obstáculos o peligros.

- Si la gallinita ciega no consigue identificar a nadie se puede cambiar de rol pasado un cierto tiempo acordado entre todos.

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la Golosa

 objetivo: el esquema corporal, la coordinacion y el equilibrio estático  y  dinámico

Números de participantes: indefinidos
Edad: 5 años en adelante Formación: en hilera

Descripción y explicación: se pinta en el piso una serie de cuadros y rectángulos divididos en dos y enumerados de uno a nueve, terminando en un semicírculo que se denomina cielo

.A una distancia, del primer cuadro, predeterminada por los jugadores se demarca la línea de lanzamiento, detrás de la cual se ubican todos los participantes. Desde esta línea, el primer jugador lanza un objeto (tapa, piedra) al cuadro numero uno e inicia el recorrido  saltando con un pie por encima del cuadro ocupado y cayendo en el cuadro numero dos con el mismo pie, continua con un pie al numero0 tres, al llegar al cuatro y cinco cae en ambos pies y continua así hasta llegar al cielo y descansar. Se devuelve en la misma forma y cuando llega al número dos se agachan a recoger su objeto y brinca sobre el cuadro hacia afuera; si el recorrido se hace de acuerdo con las reglas puede continuar el juego hasta que pierda y ceda el turno al siguiente jugador. Y el juego termina cuando los, jugadores lo deciden y gana quien haya avanzado mas el recorrido

Reglas
Participan en el juego  hasta 6 personas por golosa si el número pasa de 6 se recomienda construir otra, permitiendo un desarrollo más rápido y continuo entre los jugadores. Según los gustos interés capacidad de disfrute se acostumbra jugar en duplas, tríos o cuartetos. Las reglas varían según la región y los participantes, las más comunes son: no pisar ninguna raya, la piedra debe caer al cuadro respectivo, no perder el equilibrio, entre otras. El incumplimiento de algunas reglas le hace perder el turno y debe esperar otra oportunidad


Materiales:
una Tiza y creatividad.

Valores: 

la igualdad
la tolerancia
el compañerismo


trompo

Propósito:

hacer girar el trompo entrelazado con una cuerda. y hacer diferentes piruetas

objetivo:
Con el juego del Trompo se pretende “bailar el trompo”, o lo que es lo mismo: hacer que el trompo de gire. Para ello enrollaremos una cuerda por la parte contraria a la púa y luego se lleva hasta la punta o púa, enrollándola casi hasta la mitad del trompo. Una vez enrollado sujetamos el extremo de la cuerda que quedo libre, lanzamos el trompo hacia el suelo para conseguir que el trompo rote sobre punta, manteniéndose erguido y en definitiva bailando en el suelo, que en definitiva es lo que consiste el juego del trompo. Esta no es la única manera de enrollar la cuerda, otra forma era comenzar enrollándolo desde la púa hasta la mitad del trompo y luego tirarlo al suelo para que bailase.  

materiales. un trompo con cuerda


reglas: 
Consiste en demarcar una especie de polígono sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarán posteriormente los trompos.
a) El jugador que al intentar picar el trompo para buscar su turno, quede más lejos del centro del polígono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.



valores:unidad
           compañerismo

Canicas


Propósito:
El juego consiste en cavar un hueco en la tierra o formarlo con creando un muro circular de piedras donde quepa un balón, la ciencia está en que participen más de 6 participantes y el ganador será el que más veces haya metido el balón pronunciando el nombre de un compañero logrando pasar varias metas haciendo un circulo con su recorrido hasta llegar al hueco sin ser ponchado

El objetivo:
Es juego de las canicas es ganarle canicas a los oponentes. Hay varias formas de jugar a las canicas. Una es lanzar la canica y procurar introducirla en el hoyo, si lo consigue, perfecto. El siguiente jugador tratara de hacer lo mismo, en caso de colarla también en el hoyo. Hay empate, sino, este jugador que no la introdujo en el hoyo pierde una canica.

Los materiales del juego son.
Canicas y una tiza

Reglas:
Se hacía un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año. 

Valores:

Competencia sana
Comunicación
Amistad

juego del Hueco

Propósito:
 encestar un balón en un hueco improvisado en los contadores de agua.o cavados en la tierra donde por cada lanzamiento se da el nombre de un participante y si el balón entra al hueco debe ponchar a los demás. Para dificultar el ponchado se crean bases de protección 

 Materiales:
Balón

Reglas: 
no se debe ponchar un participante si esta tomado de la mano de alguien que esta en una base.
no se puede repetir el nombre de un participante en dos tiros seguidos
el primero que meta el balón al hueco, es el que poncha a sus compañeros,


Descripción del juego:
es un juego muy popular en la región de boyacá donde el proposito es meter un balón en un hueco. El juego consiste en cavar un hueco en la tierra o formarlo con creando un muro circular de piedras donde quepa un balón, la ciencia está en que participen más de 6 participantes y el ganador será el que más veces haya metido el balón pronunciando el nombre de un compañero logrando pasar varias metas haciendo un circulo con su recorrido hasta llegar al hueco sin ser ponchado

Valores:
la conformación de un equipo
trabajo en equipo

yo yo

Descripción:
El juego consiste en hacer subir y bajar el yo-yo de manera hábil.

El objetivo en sí está formado por dos elementos iguales (semiesferas) unidas por una espiga, en la espiga se anuda una cuerda que a su vez se enrolla para que el yo-yo pueda subir y bajar, para favorecer el retorno hay que dar un pequeño tirón de la cuerda. Con suficiente habilidad y una manera especial de anudar la cuerda, se pueden representar figuras mientras el objeto baila

Materiales:
Yo-yo
Espacio al aire libre

Reglas 

Enrollar la soga en el dedo y hacerlo rodar  hacia abajo

Valores

ü  Confianza en sí mismo 
ü  Amistad 
ü  Competencia sana

 Región a la que pertenece:
Boyacá, Nacional

La Rana






Descripción:
Es un juego de lanzamiento de precisión múltiple, donde se intenta introducir un determinado número de fichas o discos de hierro

Propósito:
Meter en la rana todas las argollas para sumar muchos mas puntos pues el que más tenga puntos es el ganador

Materiales:
Rana, mesa y fichas. Para jugar a la rana es necesario un espacio llano de unos 8 mts  de largo por 3 de ancho. Dentro del cual se coloca la mesa de rana con una rana metálica  la distancia de tiro es de 3.80 desde la raya de tiro hasta el centro de la rana, situada sobre la mesa a 80 cm  
                                                                       
  Reglas:
Dentro de cada equipo, el orden de tirada será seguido uno detrás de otro
todo jugador que al lanzar el petaco este pisando la raya este no se contabilizara
los lanzamientos a la boca de la rana , se realizaran a la distancia estipulada a cada categoría
si un petaco lanzado por un jugador,  se queda en la boca de la rana no será válido hasta que no sea introducido por el mismo jugador 


  Valores

Confianza 
Trabajo en equipo

el tejo.


Propósito del juego: 
La principal idea es compartir un rato ameno con los integrantes del juego,

Descripción del juego:
Hacer estallar una mecha que se encuentra en la mitad de la cancha, o hacer caer el tejo cerca de ella. Pues quien la estalle a más cerca esta gana puntos y es el siguiente al mando del juego

Reglas del juego.

El Tejo es un deporte que consiste en ubicar los tejos, lo más cerca posible, de un objeto llamado tejín.  
Al comenzar el partido, el equipo que ha ganado el sorteo, tiene derecho a arrojar el tejo y jugar el primer tejo. Durante el resto del partido, el derecho de arrojar el tejo, corresponde al equipo que ganó la partida anterior.  
Luego de arrojado el tejo y el primer tejo, el equipo contrario debe jugar su o sus tejos hasta que consiga marcar el punto ya sea arrimando o tejando, una vez logrado esto, el equipo contrario intentará modificar esta situación consiguiendo puntos para sí, y así sucesivamente.  
Cuando un equipo no tiene más tejos, el equipo adversario debe jugar  e intentar marcar o conseguir más puntos, ya sea arrimando sus tejos al tejo o tejando a los tejos que le estorban.  
Cuando todos los tejos hayan sido jugados, uno de los equipos obtendrá tantos puntos como tejos tenga más próximos al tejo a partir del tejo con mayor cercanía al tejo del otro equipo.  
Terminada la partida el juego continúa en el otro sentido de la cancha.  
El partido lo gana el equipo que logre primero llegar a los puntos establecidos en el presente reglamento, según la categoría que se compite.  
Se denomina partida a la instancia del juego donde los participantes juegan todos los tejos. El partido cuenta de tantas partidas como sean necesarias para que alguno de los 2 equipos complete la totalidad de los puntos a los que se juega el partido

Materiales: 
Una cancha con bosin 
Tejos 


Valores:
Compañerismo
Compartir
Amistad 
Alegría 

Región a la que pertenece:
Boyacá




valores desarrollados con el juego

La tenacidad
El compañerismo
Identidad
Fraternidad
creatividad

Descripción del juego

Es un juego tradicional en la gran mayoría de regiones,de mayor practica en las edades infantiles se trata de tomar en cada mano una punta de una soga y  pasar el lazo o la soga sobre ti y saltar mas o menos cuando el lazo viene a la altura de la espalda debemos saltar para pasar la soga por debajo de nuestros pies.

También se pueden organizar grupos  donde se realicen competencias. a continuación un claro ejemplo 


Reglas del juego.

1) saltar la cuerda es una actividad que exige coordinación puedes empezar a saltar sin la cuerda para crear un ritmo.
2) luego una estés listo sostén la cuerda de los extremos o de sus agarraderas y párate sobre ella.
3) ajusta la cuerda para que las agarraderas o los extremos lleguen a tus axilas.
4) mueve la cuerda para que pase por debajo de tus pies y cuando así sea, levanta los pies para saltar. lo mejor es que los levantes los dos al tiempo. aunque mucha gente empieza uno por uno.
5) usa zapatos apropiados. busca los tenis que son diseñados para entrenar   

otro buen consejo a la hora de hacer ejercicio con la cuerda es que intercales el salto de soga con otra actividad.puedes saltar por un minuto y caminar o hacer bicicleta estática por otro. así puedes aprovechar al máximo un entrenamiento intercalado y puedes controlar el ritmo de tu corazón.

Materiales requeridos para el juego del lazo.

los materiales que necesitan para el juego son una soga y mucha disposición y entusiasmo para jugar


Beneficios de saltar lazo.

 emocionante quemas calorías.!!!!
Adivina cuantas:
 saltar lazo o brincar la cuerda puede quemar 11 calorías por minuto.y en la medida que lo haces mas intensamente, puedes llegar a quemar hasta 20 calorías ´por minuto, si haces la cuenta. saltas 20 minutos, puedes quemar cerca de 220 calorías si lo haces con mas baja intensidad hasta 400 calorías  en solo 20 minutos, es MARAVILLOSO.  
 La clave para saltar la soga, es saber hacerlo bien. el aprender a saltar lazo hace la diferencia entre un ejercicio de alto impacto para las articulaciones la idea es no despegar los pies demasiado del piso

por que saltar lazo

propósito del juego: es un excelente deporte para la salud del corazón y para quemar calorías, el juego de la soga, el lazo o la cuerda. y un excelente alternativa para hacer deporte pues es beneficioso para todas las edades.
¿por que saltar lazo es un excelente ejercicio?
1.cuesta poco
2.se aprende rápido
3.quema muchas calorías
4.fortalece tu corazón
5.tonifica todos los músculos de tu cuerpo .
6.es practica: la puedes llevar a todas partes
7.puedes saltar la cuerda en cualquier lugar: dentro o al aire libre

el saltar el lazo es un ejercicio que ademas forma parte de la rutina de entrenamiento de muchos deportistas y atletas. 

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Boyacá, Región a la que pertenece el juego

Boyacá:  es un mar de fértiles montañas de la Cordillera Oriental decoradas por cultivos de mil colores testigos de las batallas independentistas que moldearon América del Sur. Su rica topografía exhibe los aromas de su vasta producción agrícola y los paisajes más galantes, como el desierto de la Candelaria y la cumbre el Nevado de Cocuy, a-lrededor de los cuales se erigen los más pintorescos pueblitos coloniales que atraen múltiples turistas.